القائمة الرئيسية

الصفحات

تعلن NVIDIA عن برنامج Avatar Cloud Engine

أطلقت Nvidia نظام Avatar Cloud Engine للألعاب ، والذي يهدف إلى تقديم تجربة جديدة من خلال دمج الذكاء الاصطناعي ، حيث تريد الشركة إضافة بعض الذكاء إلى الشخصيات غير اللاعبين (NPCs) ، مما يؤدي إلى إضافة قدرات أعلى للألعاب ، حيث يمكن للمطورين إضافة خصائص إلى هذه الشخصيات وإضافة محادثات مخصصة وتأثيرات بصرية كما لو كانت شخصيات حقيقية حقًا ، وليست مجرد شخصيات ألعاب مبرمجة.

NVIDIA Avatar Cloud Engine

يتمتع الذكاء الاصطناعي بالقدرة على إضافة تأثيرات ثورية في عالم الألعاب ، لإضافة تجربة أقرب إلى الواقع في الألعاب وإغراقك فيها بشكل أفضل. تعتمد Nvidia على خبرتها في عالم الذكاء الاصطناعي والألعاب لنشر مثل هذه التقنيات الثورية ، كما يقول جون سبيتزر ، نائب رئيس التطوير والأداء في الشركة.

الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا Nvidia Avatar Cloud Engine

لقد وصل عصر الذكاء الاصطناعي التوليدي مع ظهوره عبر العديد من التطبيقات مثل ACE للألعاب ، و ChatGPT ، و Adobe Firefly و DLSS 3 ، و NVIDIA GeForce RTX و RTX GPUs المجهزة بنواة Tensor من الجيل الرابع ، مما يتيح لها الاستفادة الكاملة من قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي تُحدث هذه التقنية ثورة في طريقة إنشاء نماذج الذكاء الاصطناعي واستخدامها ، مما يوفر إمكانات غير مسبوقة في إنشاء المحتوى والرسومات المحسّنة والأداء المحسن.

في المستقبل القريب ، ستعيد Nvidia إطلاق بطاقات الرسومات Max-Q الخاصة بها ، مما يساعد على إطلاق أجهزة كمبيوتر محمولة جديدة بحجم صغير وإخراج حراري أفضل ، مما يساعد على إطلاق أجهزة كمبيوتر محمولة جديدة مقاس 14 بوصة ، مما يساعد على استهلاك طاقة أقل بكثير باستخدام مستويات أداء جيدة. لذلك ، سيكون لديك جهاز كمبيوتر محمول قوي مع استهلاك أقل للبطارية. ستكون بطاقات الرسومات هذه قادرة على رفع دقة الصور والرسومات بشكل أكبر باستخدام الذكاء الاصطناعي أيضًا.

الذكاء الاصطناعي التوليدي

من خلال تحسين أداء Tensor Core وتقليل استهلاك طاقة وحدة معالجة الرسومات ، تهدف NVIDIA إلى إطالة عمر البطارية مع ضمان تشغيل النظام بشكل هادئ وهادئ. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالقدرة على التوسع بشكل ديناميكي لتقديم أقصى أداء للذكاء الاصطناعي عند الحاجة إلى عبء العمل. تدعم الصناعات مثل Microsoft و Adobe والشركات المصنعة للمعدات الأصلية بقوة تطورات NVIDIA في هذا المجال.

NVIDIA Avatar Cloud Engine

يؤكد بافان دافولوري ، نائب رئيس Windows Silicon and System Integration في Microsoft ، على التأثير الكبير الذي سيحدثه الذكاء الاصطناعي على الابتكار لعملاء Windows في السنوات القادمة ، مدركًا إمكانات AI و Microsoft للعمل عن كثب مع NVIDIA لإحداث تحسينات في الأجهزة والبرامج.

يهدف هذا التعاون إلى تزويد المطورين بتجربة سلسة وعالية الأداء وقابلة للنشر بسهولة ، وتحويل طريقة دمج الذكاء الاصطناعي في الأنظمة المستندة إلى Windows من خلال تسخير قوة الذكاء الاصطناعي والاستفادة من خبرة NVIDIA ، تلتزم Microsoft بتقديم حلول متطورة التي تمكن المطورين وتمكن التطورات الرائدة للمستخدمين. شبابيك.

تكنولوجيا G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 متوفرة الآن

للاعبين المتنافسين الذين يسعون إلى تحسين ضبابية الحركة ، تقدم NVIDIA تقنية Ultra Low Motion Blur (ULMB) منذ عام 2015 ، في Computex ، كشفت NVIDIA عن إصدارها التالي المسمى تقنية G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2).

تتميز هذه التقنية الأحدث بأكثر من 1000 هرتز ، مما يوفر أفضل تقليل للحركة للاعبين المتنافسين ، ويحسن ULMB 2 عن سابقه من خلال تقديم وميض الإضاءة الخلفية بمعدل تحديث كامل وسطوع أعلى بمقدار 2x ، ويكاد يزيل التداخل تضمن هذه التطورات أن اللاعبين يمكنهم الاستمتاع بمرئيات أكثر سلاسة ووضوحًا مما يوفر لهم ميزة تنافسية أثناء اللعب.

تقنية G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2

انتشار وتوسع أكبر لتكنولوجيا DLSS

يتزايد اعتماد تقنية DLSS بشكل أسرع من أي وقت مضى منذ الوصول إلى 250 لعبة وتطبيقات مدعومة في يناير. تجاوز عدد الألعاب التي يدعمها DLSS الآن 300 لعبة يشير هذا إلى زيادة شعبية وتكامل DLSS في صناعة الألعاب.

الإصدار المثير التالي هو Diablo IV الذي سيتم إطلاقه رسميًا في 6 يونيو بدعم DLSS 3 يمكن لأولئك الذين يشترون Digital Deluxe و Ultimate Editions البدء باللعب مبكرًا بأربعة أيام مع DLSS 3 GeForce RTX 40 يمكن للاعبين توقع زيادة كبيرة في الأداء بمتوسط مضاعف 2.5X بدقة 4K ، بالإضافة إلى أنه يمكنهم تحقيق أكثر من 170 إطارًا في الثانية بدقة 2560 × 1440 على GeForce RTX 4070. معدلات إطارات أعلى وجودة صورة محسنة من خلال ترقية مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

أحدث ألعاب Reflex و DLSS التي يمكنك الاستمتاع بها

  • Redfall: يمكنك الآن لعب Redfall باستخدام Reflex & DLSS 3 ، حيث يوفر وقت استجابة أقل بنسبة تصل إلى 52٪.
  • العودة: لعبة أخرى متاحة الآن مع Reflex و DLSS 3 تقلل الانعكاس بنسبة تصل إلى 52٪.
  • The Lord of the Rings: هذه اللعبة متاحة الآن مع Reflex و DLSS 3 و DLAA لتقليل الانعكاس بنسبة تصل إلى 56٪.
  • يتم إطلاق Diablo IV: Diablo IV في 6 يونيو وسيأتي مع Reflex و DLSS 3. يقلل من رد الفعل بنسبة تصل إلى 67٪.
  • Metal: تحديث مع دعم Reflex قريبًا. سيقلل المنعكس زمن الوصول بنسبة تصل إلى 27٪.

تعلن NVIDIA عن Avatar Cloud Engine 1

لا يقتصر NVIDIA Reflex على ألعاب اللاعب الفردي ولكنه يمتد أيضًا إلى الألعاب متعددة اللاعبين والرياضات الإلكترونية الشهيرة ، حيث يستخدم أكثر من 50 مليون لاعب NVIDIA Reflex كل شهر ويتم تمكينه في 9 من أفضل 10 ألعاب إطلاق نار تنافسية بما في ذلك Counter-Strike 2 beta و In بالإضافة إلى ذلك ، 90٪ من لاعبي GeForce يقومون بتمكين Reflex في أكثر من 70 عنوانًا مختلفًا.

تصبح لعبة Diablo IV والألعاب الأخرى أكثر استجابة مع Nvidia Reflex

تم تعيين ألعاب جديدة مثيرة مثل Diablo IV مع ميزات محسّنة مثل DLSS 3 و NVIDIA Reflex. من المقرر إطلاقه في 6 يونيو ، يشتمل Diablo IV على تقنية DLSS 3 ، مما يوفر للاعبين رسومات وأداء محسنين. بالإضافة إلى ذلك ، ستستفيد اللعبة من تقنية NVIDIA Reflex ، مما يجعلها أكثر استجابة وتوفر تجربة ألعاب أكثر غامرة.

مع تكامل NVIDIA Reflex ، يمكن للاعبين الاستمتاع باستجابة متزايدة وتقليل تأخر الإدخال ، مما يسمح بتحكم أكثر دقة وانسيابية. إلى جانب تقنية DLSS ، توفر هذه الألعاب تجربة ألعاب محسّنة ، مما يضمن الدقة المرئية واللعب سريع الاستجابة.

أسماء الألعاب

  • يتوفر Refall الآن مع دعم Reflex و DLSS 3
  • يقلل العائد مع دعم Reflex و DLSS 3 من زمن الوصول بنسبة تصل إلى 52٪
  • سيد الخواتم: Gollum متاح مع دعم Reflex و DLSS 3 و DLAA ، مما يقلل من زمن الوصول إلى 56٪.
  • يتم إطلاق Diablo IV في 6 يونيو بدعم من DLSS 3 و Reflex ، مما خفض معدل الكمون إلى 67٪.
  • Metal: ستصدر Hellsinger قريبًا تحديثًا مع دعم Reflex لتقليل زمن الوصول بنسبة تصل إلى 27٪.

تحديث برنامج تشغيل اللعبة الجاهز قريبًا لـ Diablo IV و System Shock

ستصدر NVIDIA تحديثًا قريبًا لعبة سائق جاهز للألعاب المرتقبة مثل ديابلو الرابع والتي سيتم إطلاقها في السادس من يونيو المقبل وستدعم تقنيات DLSS 3 و Reflex منذ اليوم الأول ، مثل DLSS 2 المحسّن في الإصدار الجديد من System Shock

اقرأ أيضًا: تطلق Nvidia بطاقات GeForce RTX 4060 الجديدة لأداء ألعاب أفضل

اقرأ أيضًا: احصل على Spider Man Remastered عند شراء بطاقات GeForce RTX 30 من Nvidia

#تعلن #NVIDIA #عن #برنامج #Avatar #Cloud #Engine

reaction:

تعليقات